جونيورز 2
يقدم جونيورز 2 أربع وحدات للمبرمج الشاب. تأخذ الوحدة الأولى الطلاب إلى مستوى أعلى في استكشاف أجهزة الكمبيوتر ، حيث تقدم مفاهيم الأجهزة والبرامج وأجزاء الكمبيوتر الداخلية وأجهزة التخزين. في الوحدة الثانية ، يتم تعريف الطلاب على Microsoft Powerpoint.
تقدم الوحدة الثالثة مقدمة عن المصطلحات والتقنيات المتعلقة بالإنترنت والشبكات وبعض تطبيقات إنترنت الأشياء. أخيرًا ، وحدة أربعة جسور من الصغار 1 إلى المستوى 1 من خلال تضمين مستوى أعلى من أنشطة البرمجة غير الموصلة.
