تعليم البرمجة للمبتدئين: كتابة برنامجك الأول بلغة SmoothY

تعليم البرمجة للمبتدئين: كتابة برنامجك الأول بلغة SmoothY

تعليم البرمجة للمبتدئين: كتابة برنامجك الأول بلغة SmoothY

تعليمات بدء التشغيل

هلوكود محرر نصوص مخصص للأطفال

نداء التعليم المدرسي
تجميد التعليمات البرمجية

جولةٌ في ملعب البرمجة (النصوص) هلوكود

في هذا المقال سنصحبك في جولة ممتعة في ملعب البرمجة ( محرر النصوص )
لكي تستمتع بكتابة برنامجك الأول بلغة سموذي
في هذه الصفحة ، التعليمات والأوامر التي قمت بتوجيهها له من خلال العبارات ، التعليمات والأوامر التي قمت بتوجيهها له من خلال التعليمات والرسالة ،

أولاً: قم بزيارة موقع هلوكود

ملعب

مرة أخرى: قم بإنشاء ملصقات جديدة في الغلاف الخلفي

r1 مستطيل ( عرض : 250 ، ارتفاع : 50 ) _

r1 . تغيير ( اللون : “بني” )

l1 هي النقطة ( x : 0 ، y : 250 )

r1 . moveto ( الموقع : l1 )

ثالثاً: انقر على زر تشغيل من أسفل ، وراقب ما الذي سيظهر على الشاشة

رابعاً: أضف العبارات التالية إلى الكود السابق ، وراقب الشاشة بعد النقر على زر (تشغيل)

c1 عبارة عن قطع ناقص ( العرض : 50 ، الارتفاع : 50 )

ج 1 . تغيير ( اللون : “أخضر” )

البرنامج . انتظر هنا ( الوقت : 1 )

خامساً: عدم تشغيل بعض الحركة ، يمكنك إضافة العبارات التالية لما سبق النقر على النقر على الشاشة ،

cl1 هي النقطة ( x : 100 ، y : 200 )

ج 1 . moveto ( الموقع : cl1 ، الوقت : 1 )

البرنامج . انتظر هنا ( الوقت : 1 )

cl2 هي النقطة ( x : 250 ، y : 0 )

ج 1 . moveto ( الموقع : cl2 ، الوقت : 1 )

r1 . تغيير ( اللون : “أصفر” )

البرنامج . انتظر هنا ( الوقت : 1 )

أليس الأمر ممتعا؟

سادساً: يمكنك الآن تجربة الأمر بنفسك ، وكتابة المزيد من العبارات للاستمتاع بتعلم البرمجة بإبداعاتك الإبداعية

سابعاً: كتابة الآن هذا البرنامج ، وراقب ما يحدث على الشاشة

r1 مستطيل ( عرض : 150 ، ارتفاع : 50 ) _

r1 . تغيير ( اللون : “بني” )

l1 هي النقطة ( x : 0 ، y : 150 )

r1 . moveto ( الموقع : l1 )

r2 مستطيل ( عرض : 150 ، ارتفاع : 50 ) _

r2 . تغيير ( اللون : “بني” )

l2 هي النقطة ( x : 200 ، y : 250 )

r2 . moveto ( الموقع : l2 )

r3 مستطيل ( عرض : 150 ، ارتفاع : 50 ) _

r3 . تغيير ( اللون : “بني” )

l3 هي النقطة ( x : 450 ، y : 350 )

r3 . moveto ( الموقع : l3 )

r4 مستطيل ( عرض : 150 ، ارتفاع : 50 ) _

r4 . تغيير ( اللون : “بني” )

l4 هي النقطة ( x : 700 ، y : 200 )

r4 . moveto ( الموقع : l4 )

c1 عبارة عن قطع ناقص ( العرض : 50 ، الارتفاع : 50 )

ج 1 . تغيير ( اللون : “أخضر” )

البرنامج . انتظر هنا ( الوقت : 1 )

cl1 هي النقطة ( x : 50 ، y : 100 )

ج 1 . moveto ( الموقع : cl1 ، الوقت : 1 )

البرنامج . انتظر هنا ( الوقت : 1 )

cl2 هي النقطة ( x : 200 ، y : 0 )

ج 1 . moveto ( الموقع : cl2 ، الوقت : 1 )

r1 . تغيير ( اللون : “أصفر” )

البرنامج . انتظر هنا ( الوقت : 1 )

cl3 هي النقطة ( x : 250 ، y : 200 )

ج 1 . moveto ( الموقع : cl3 ، الوقت : 1 )

البرنامج . انتظر هنا ( الوقت : 1 )

r2 . تغيير ( اللون : “أحمر” )

cl4 هي النقطة ( x : 450 ، y : 50 )

ج 1 . moveto ( الموقع : cl4 ، الوقت : 1 )

البرنامج . انتظر هنا ( الوقت : 1 )

cl5 هي النقطة ( x : 500 ، y : 300 )

ج 1 . moveto ( الموقع : cl5 ، الوقت : 1 )

البرنامج . انتظر هنا ( الوقت : 1 )

r3 . تغيير ( اللون : “أصفر” )

cl6 هي النقطة ( x : 700 ، y : 50 )

ج 1 . moveto ( الموقع : cl6 ، الوقت : 1 )

البرنامج . انتظر هنا ( الوقت : 1 )

cl7 هي النقطة ( x : 750 ، y : 150 )

ج 1 . moveto ( الموقع : cl7 ، الوقت : 1 )

البرنامج . انتظر هنا ( الوقت : 1 )

r4 . تغيير ( اللون : “أحمر” )

عاقبًا: تأمل العبارات السابقة وحاول أن تكتب ، يعلق معانيًا

ج يعني الدائرة

r يعني مستطيل

ل يعني الموقع

وهكذا .. فنظرن …

قد يبدو الأمر وكأنه أمر معقدا في البداية ، وتتعلم كيفية كتابة برنامجك الخاص

هلوكود محرر نصوص مخصص للأطفال

والآن .. لنقم بتلخيص الخطوات السابقة

خطوات كتابة أول برنامج في عالم البرمجة

افهم المشكلة التي تحاول حلها.

صمم طريقة لحل المشكلة.

ارسم مخططا للخطوات التي تنوي القيام بها.

اكتب العبارات الأولية (مسودة).

اكتب العبارات محرر

الاختبار والتصحيح.

حلول الأعمال التجارية في بيئة العمل
والاستمتاع بالنتيجة التي تظهر أمامك على الشاشة ، كما يمكنك اختراع مشاريع جديدة ومتطورة وبرمج بنفسك

كلمة أخيرة

إنشاء العلامة التجارية الخاصة بك

خصم 15٪ خصم كود الخصم
HWK-15
واستكشفوا عالم البرمجة في رحلة ممتعة مع جرينو وريدو

لمعرفة المزيد عن منصة هلوكود مشاهدة هذا الفيديو

التواصل معنا عبر منصة هلوكود و متابعتنا عبر التواصل الإجتماعي

X